Как из движения Gamergate постепенно под давлением убрали этический вопрос, но создали гендерный? Почему Анита Саркисян и другие феминистки используют в своих целях этот вопрос, придавая ему статус проблемы? Заинтересованы ли игровые разработчики и компании в том, чтобы менять видеоигры под эти условия? Обо всем этом - в данной работе.
Рефераты
17.12.2014 22:11
thumbs_up_down 14
visibility 1808 mode_comment 0 attach_file 0